Переменная в Arduino — это именованная ячейка памяти, где хранятся данные определённого типа. В скетчах на Arduino (язык на базе C/C++) переменные нужно объявлять с указанием типа. Как объявить переменную Синтаксис: тип имя_переменной = значение; Примеры: int ledPin = 13; // целое число float temperature = 25.5; // число с плавающей точкой bool isOn = true; // […]
