Месяц: Июль 2026

Переменные в Arduino: основы и практика

Переменная в Arduino — это именованная ячейка памяти, где хранятся данные определённого типа. В скетчах на Arduino (язык на базе C/C++) переменные нужно объявлять с указанием типа. Как объявить переменную Синтаксис: тип имя_переменной = значение; Примеры: int ledPin = 13; // целое число float temperature = 25.5; // число с плавающей точкой bool isOn = true; // […]

1,80 (5)
Загрузка...
Просмотров: 147 Читать статью

Arduino Nano: все пины и зачем они нужны

Arduino Nano — одна из самых популярных плат для прототипирования и готовых устройств. Для радиолюбителя она удобна тем, что компактна, имеет богатый набор интерфейсов и легко подключается к датчикам, дисплеям, модулям связи и исполнительным устройствам. В этой статье разберём все пины платы, их назначение, особенности и типичные ошибки при использовании. Важно: речь идёт о классической версии Arduino […]

3,00 (4)
Загрузка...
Просмотров: 301 Читать статью

Полированные полы: современное решение для объектов с высокой нагрузкой

При выборе напольного покрытия для склада, торгового центра, производственного помещения или паркинга важно учитывать не только стоимость устройства пола, но и его долговечность. Именно поэтому все больше компаний выбирают полированные полы, которые сочетают прочность, практичность и современный внешний вид. Такие покрытия хорошо подходят для объектов с интенсивной эксплуатацией, где ежедневно перемещаются люди, техника или оборудование. […]

2,00 (1)
Загрузка...
Просмотров: 107 Читать статью